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Games / Jogos

Do conceito ao jogável: games feitos pra jogar, não pra encalhar.

A P3RRY desenvolve jogos do zero (arte, mecânica, código e publicação) e também gamificação pra produtos, campanhas e treinamentos. Começa por um protótipo jogável do núcleo, cresce em builds que você testa, e o código e a arte são 100% seus.

Conversa inicial sem custo. Resposta em até 1 dia útil.

Mobile, web e PC Entrega em builds jogáveis Código e arte 100% seus
Ideia boa que nunca virou jogo

O game está na sua cabeça (ou num documento gigante) e nunca ficou jogável.

Sua ideia vive num documento de 40 páginas e nunca virou algo que dá pra pegar e jogar.

Freelas soltos entregaram arte de um lado e código de outro, e no fim nada encaixa.

Você quer gamificar um produto ou treinamento, mas "ganhar pontos" sozinho não engaja ninguém.

Todo orçamento de estúdio é uma caixa-preta gigante, sem etapa e sem visão do que vai sair.

Como a P3RRY constrói

A diversão vem primeiro. Depois a gente escala.

Nada de investir no jogo inteiro pra descobrir no fim se é divertido. A gente valida o núcleo cedo e cresce em builds que você joga.

01

Conceito e protótipo

Transformamos a ideia num game design enxuto e num protótipo jogável do núcleo (o core loop), pra sentir a diversão antes de escalar.

02

Arte e identidade

Direção de arte, personagens e mundo com uma cara própria, não asset genérico comprado de loja.

03

Produção em builds

O jogo cresce em versões jogáveis que você testa a cada etapa, com escopo e prazo combinados por fase.

04

Publicação e pós

Build final, publicação nas lojas ou na web, e ajustes com base em quem realmente jogou.

A diversão não se promete em apresentação. Se prova jogando, e o quanto antes melhor.

O que fazemos

Do jogo completo ao game dentro do seu produto.

01

Jogos mobile

Para iOS e Android, do casual ao jogo de marca, pensados pra reter e divertir.

02

Jogos web e HTML5

Rodam no navegador, sem instalar, ótimos pra alcance e pra ativações rápidas.

03

Advergames

Jogos de marca e campanhas jogáveis que prendem a atenção muito mais que um banner.

04

Gamificação

Progressão, recompensa e desafio aplicados a produto, app ou treinamento pra engajar de verdade.

05

Arte, personagens e som

Direção de arte, sprites, animação e trilha que dão identidade ao jogo.

06

Prototipagem rápida

Um jogável do seu conceito em pouco tempo, pra testar a ideia antes do investimento cheio.

Pra quem funciona

De marca que quer engajar a quem tem uma ideia de jogo.

Marcas e agências

Advergames e campanhas jogáveis que prendem muito mais que um banner e viram conversa.

Criadores e estúdios

Você tem a ideia ou o conceito e precisa de um time pra tirar do papel até publicar.

Educação e treinamento

Aprendizado que gruda, com progressão, desafio e recompensa no lugar de slide.

Produtos e apps

Gamificação pra aumentar retenção e engajamento de quem já usa o seu produto.

Por que com a P3RRY

Estúdio de software que também faz jogo, com método de quem entrega.

Diversão validada cedo

Protótipo do core loop antes de investir no jogo inteiro. Você sente se é divertido logo, não no fim.

Um time, não freelas soltos

Arte, mecânica e código na mesma casa, encaixados, com um responsável só pelo resultado.

Entrega jogável, não slide

A cada etapa tem uma build pra você jogar de verdade, não uma promessa em apresentação.

Código e arte são seus

Você fica com os fontes, a arte e as contas de loja. O jogo é um ativo seu, não um aluguel.

Risco reduzido

Começa por um protótipo e decide a cada build.

Protótipo primeiro

Valida a diversão do núcleo antes de investir no jogo inteiro.

Escopo por etapa

Você aprova fase a fase, com prazo e valor combinados por escrito.

Build pra jogar

A cada etapa tem algo jogável nas suas mãos, não uma promessa.

Fontes e arte seus

Código, arte e contas de loja ficam no seu nome, sempre.

A um protótipo de distância

A ideia já existe. Falta ela virar algo que dá pra jogar.

Não precisa fechar o jogo inteiro hoje. O caminho é validar o núcleo primeiro, num protótipo, e crescer a partir do que se prova divertido.

01

Conversa sem custo

Você conta a ideia (ou o que quer gamificar) e a gente devolve uma direção.

02

Protótipo do núcleo

Um jogável do core loop, pra sentir a diversão antes de escalar.

03

Produção em builds

Arte, mecânica e publicação, uma etapa aprovada de cada vez.

As dúvidas antes de começar

O que quase todo mundo pergunta.

Quanto custa desenvolver um jogo?
Varia bastante com o escopo, o estilo de arte e as plataformas. Por isso a gente quase sempre começa por um protótipo enxuto do núcleo do jogo, pra validar a diversão e o investimento antes de escalar. O orçamento é por escrito e por etapa, sem caixa-preta.
Para qual plataforma vocês fazem?
Mobile (iOS e Android), web e HTML5, e PC conforme o projeto. A plataforma é definida ainda no conceito, de acordo com o seu público e o objetivo do jogo.
Vocês fazem gamificação, não só jogo completo?
Sim. Aplicamos mecânica de jogo (progressão, recompensa, desafio) em produtos, apps, campanhas e treinamentos para engajar de verdade, não só distribuir pontos sem sentido.
Já tenho a ideia ou parte da arte. Dá pra aproveitar?
Dá. A gente entra no ponto em que você está (ideia, documento de game design, arte parcial) e completa o que falta: mecânica, código, arte restante e publicação.
Consigo publicar nas lojas?
Sim. Cuidamos da build final e do processo de publicação (lojas mobile ou web), e as contas e os fontes ficam no seu nome. Você fica dono do jogo e da arte.
Bora tirar do papel

Tem uma ideia de jogo, ou quer gamificar algo? Vamos prototipar.

Conte a ideia em poucas linhas. A gente conversa sem custo e volta com uma direção: o núcleo do jogo, um caminho de protótipo e o escopo por etapas. Sem compromisso.

Conversa inicial sem custo. Código, arte e contas de loja sempre no seu nome.