A P3RRY desenvolve jogos do zero (arte, mecânica, código e publicação) e também gamificação pra produtos, campanhas e treinamentos. Começa por um protótipo jogável do núcleo, cresce em builds que você testa, e o código e a arte são 100% seus.
Conversa inicial sem custo. Resposta em até 1 dia útil.
›Sua ideia vive num documento de 40 páginas e nunca virou algo que dá pra pegar e jogar.
›Freelas soltos entregaram arte de um lado e código de outro, e no fim nada encaixa.
›Você quer gamificar um produto ou treinamento, mas "ganhar pontos" sozinho não engaja ninguém.
›Todo orçamento de estúdio é uma caixa-preta gigante, sem etapa e sem visão do que vai sair.
Nada de investir no jogo inteiro pra descobrir no fim se é divertido. A gente valida o núcleo cedo e cresce em builds que você joga.
Transformamos a ideia num game design enxuto e num protótipo jogável do núcleo (o core loop), pra sentir a diversão antes de escalar.
Direção de arte, personagens e mundo com uma cara própria, não asset genérico comprado de loja.
O jogo cresce em versões jogáveis que você testa a cada etapa, com escopo e prazo combinados por fase.
Build final, publicação nas lojas ou na web, e ajustes com base em quem realmente jogou.
A diversão não se promete em apresentação. Se prova jogando, e o quanto antes melhor.
Para iOS e Android, do casual ao jogo de marca, pensados pra reter e divertir.
Rodam no navegador, sem instalar, ótimos pra alcance e pra ativações rápidas.
Jogos de marca e campanhas jogáveis que prendem a atenção muito mais que um banner.
Progressão, recompensa e desafio aplicados a produto, app ou treinamento pra engajar de verdade.
Direção de arte, sprites, animação e trilha que dão identidade ao jogo.
Um jogável do seu conceito em pouco tempo, pra testar a ideia antes do investimento cheio.
Advergames e campanhas jogáveis que prendem muito mais que um banner e viram conversa.
Você tem a ideia ou o conceito e precisa de um time pra tirar do papel até publicar.
Aprendizado que gruda, com progressão, desafio e recompensa no lugar de slide.
Gamificação pra aumentar retenção e engajamento de quem já usa o seu produto.
Protótipo do core loop antes de investir no jogo inteiro. Você sente se é divertido logo, não no fim.
Arte, mecânica e código na mesma casa, encaixados, com um responsável só pelo resultado.
A cada etapa tem uma build pra você jogar de verdade, não uma promessa em apresentação.
Você fica com os fontes, a arte e as contas de loja. O jogo é um ativo seu, não um aluguel.
Valida a diversão do núcleo antes de investir no jogo inteiro.
Você aprova fase a fase, com prazo e valor combinados por escrito.
A cada etapa tem algo jogável nas suas mãos, não uma promessa.
Código, arte e contas de loja ficam no seu nome, sempre.
Não precisa fechar o jogo inteiro hoje. O caminho é validar o núcleo primeiro, num protótipo, e crescer a partir do que se prova divertido.
Você conta a ideia (ou o que quer gamificar) e a gente devolve uma direção.
Um jogável do core loop, pra sentir a diversão antes de escalar.
Arte, mecânica e publicação, uma etapa aprovada de cada vez.
Conte a ideia em poucas linhas. A gente conversa sem custo e volta com uma direção: o núcleo do jogo, um caminho de protótipo e o escopo por etapas. Sem compromisso.